Vortex Studio: Ora è abilitato alla VR grazie a una semplice modifica del file di configurazione del display.
Con la nostra ultima versione, Vortex Studio 2017c include ora il supporto per i dispositivi head-mounted display!
La realtà virtuale ha ricevuto molto clamore negli ultimi anni, soprattutto grazie ai prodotti di gioco. Vortex Studio 2017c utilizza l’interfaccia OpenVR per supportare i dispositivi HMD (Head-Mounted Display) compatibili con SteamVR, come HTC Vive o Oculus Rift. Se possiede uno di questi, segua prima le istruzioni del produttore per collegarli e installare le librerie SteamVR. Non dimentichi di impostare i sensori forniti!
Per visualizzare una simulazione di Vortex Studio attraverso di essa, è sufficiente cambiare la visualizzazione desiderata nel file di configurazione. Non è necessario apportare modifiche approfondite a contenuti, telecamere o punti di vista. A partire da Vortex Studio 2017c, una nuova estensione chiamata “Head-mounted Display” consente di configurare i dispositivi HMD per eseguire simulazioni con cuffie di realtà virtuale (VR). Per utilizzare le cuffie in Vortex Studio, deve prima configurare un’estensione HMD nel file Setup della sua simulazione (*.vxc). Apra il file nell’editor di Setup; dalla casella degli strumenti, selezioni la categoria Display e faccia doppio clic sull’estensione HMD per aggiungerla al pannello Explorer. Posizioni l’estensione nel nodo che gestirà l’auricolare. Nel pannello Proprietà dell’estensione, la voce “Nome punto di vista” viene solitamente lasciata vuota, in modo da utilizzare il punto di vista di visualizzazione del ruolo attivo. Altrimenti, viene utilizzato il primo punto di vista di visualizzazione trovato (naturalmente, può anche specificarne uno). Selezioni la casella “Posizione seduta” se l’HMD deve essere utilizzato in posizione seduta. “Stato del conducente” e “Testo dello stato del conducente” forniscono un feedback da parte del conducente dell’HMD sullo stato dell’HMD, rispettivamente in formato enum e in formato testo. Infine, “Percorso del punto di vista effettivo” è il percorso del punto di vista attuale del display, della telecamera o dell’oggetto IMobile utilizzato come punto di vista dell’HMD.
Questa semplice procedura di configurazione significa che qualsiasi simulazione basata su Vortex Studio può essere trasformata rapidamente in un’esperienza VR. Ovviamente, non tutte le simulazioni ne trarranno beneficio: la cinetosi è un rischio ben noto quando si tratta di movimenti improvvisi e a scatti, e non è possibile interagire con i controlli hardware. Potrebbe anche essere necessario eseguire una modellazione 3D aggiuntiva per un’immersione adeguata, come ad esempio aggiungere un interno completo della cabina di un veicolo. La VR ha applicazioni interessanti per la manutenzione del motore, per vedere gli oggetti nello spazio, soprattutto quando non si è in movimento (aggirando completamente il problema del malessere). La VR è una tecnologia in evoluzione e sarà interessante vedere dove andrà. Come sempre, attendiamo i suoi commenti e il suo feedback.