Creazione di scene più veloce con il Campo di vegetazione

La creazione di ambienti 3D coinvolgenti è impegnativa. Gli utenti possono notare rapidamente gli elementi che sembrano fuori posto o innaturali. Negli ambienti off-road, la distribuzione organica degli asset di vegetazione può aiutare a raggiungere livelli più elevati di coinvolgimento, ma il posizionamento manuale richiede molto tempo. Con Vortex Studio 2017a, stiamo introducendo un nuovo strumento di contenuto procedurale, il Campo di vegetazione. Consente agli utenti di aggiungere in modo rapido ed efficiente copie multiple di asset di vegetazione, come alberi, fogliame, rocce ed erba, a una scena. Invece di dover posizionare ogni oggetto uno per uno, il Campo di vegetazione li randomizza e li distribuisce in base alla densità definita dall’utente. Ogni modello viene automaticamente adattato alla topografia del terreno. Il risultato è un ambiente sintetico dall’aspetto naturale che può essere realizzato molto più rapidamente.

La densità e la distribuzione degli oggetti possono essere controllate utilizzando una texture in scala di grigi che agirà come una mappa di densità. Il colore di ogni pixel definisce la densità locale degli oggetti. Un’area bianca pura significa che la vegetazione in quel punto è distribuita in modo casuale e il numero di istanze è massimo. Un’area nera pura significa che non c’è vegetazione nella posizione corrispondente. Questo può essere utilizzato per identificare sentieri e strade, ad esempio. Le aree grigie intermedie regolano la densità in base al loro valore.

Sebbene il Campo di vegetazione sia normalmente utilizzato in combinazione con la libreria di asset SpeedTree inclusa nelle edizioni Vortex Studio solo, team e accademico, può essere utilizzato anche con altri asset. Può popolare un villaggio con copie multiple di un modello di casa, ad esempio, o un’area di parcheggio con veicoli. Tenga presente che la distribuzione degli oggetti sarà organica e non in file.

La funzionalità Campo di vegetazione ha alcune limitazioni che devono essere prese in considerazione. Innanzitutto, sebbene regoli automaticamente il livello di dettaglio (LOD) dei modelli in base alla distanza di visualizzazione, è limitata alla prima impostazione LOD dei modelli SpeedTree. Inoltre, non incorpora le ombre e, sebbene sia in grado di adattarsi al terreno, questa funzione non funziona sui pendii pesanti. Pertanto, è più utile per popolare aree distanti di una scena, con risorse SpeedTree individuali e Meccanismi utilizzati nelle aree in cui si prevede che gli utenti interagiscano con l’ambiente.