Come si integra Vortex Studio con Unity?
Guardi questo video per imparare come integrare Vortex Studio con Unity importando pacchetti, impostando asset e prefabbricati e sincronizzando scene e meccanismi, sfruttando al contempo le funzionalità integrate di Unity, come i terreni e la fisica, per creare simulazioni coinvolgenti come la dinamica realistica dei veicoli e le zone di movimento terra.
Trascrizione video
Salve. Oggi le mostreremo quanto sia facile per Vortex integrarsi perfettamente con motori di gioco di terze parti come Unity o Unreal. In questa demo, ci concentreremo sull’integrazione dei meccanismi Vortex con Unity e sull’utilizzo delle funzioni integrate di Unity. Iniziare è semplice.
Per prima cosa, importi il pacchetto dal Tarball e dal gestore di pacchetti. Infine, raccolga le risorse necessarie dalle fonti che preferisce. Con questo, sarà operativo in pochissimo tempo. Successivamente, creeremo i prefabbricati per le nostre gallerie grafiche. Lo facciamo collegando un componente Vortex Graphics Gallery ai nostri modelli. Quindi selezioniamo il file della galleria associando la galleria grafica VX corrispondente alla nostra risorsa Unity.
Una volta completato, aggiungiamo i prefabbricati all’elenco dei prefabbricati Vortex. Ora è il momento di collegare Vortex alle scene di Unity.
Basta aprire il menu Vortex e cliccare su Associa scena Vortex. Se le gallerie utilizzate da quella scena sono presenti nell’elenco dei prefabbricati Vortex, dovrebbe vederle nella scena unity corrente. Se mancano, saranno visualizzati come cubi bianchi.
Ora che abbiamo una scena e delle gallerie grafiche, dobbiamo ripulire gli asset duplicati trasformando gli assiemi e i meccanismi in prefabbricati riutilizzabili. Apra il menu Vortex, quindi selezioni Crea prefabbricati e clicchi sugli assiemi. Nella gerarchia di Unity, dovrebbe vedere gli assiemi trasformarsi in prefabbricati. Poi ripetiamo gli stessi passaggi per i meccanismi. Possiamo lasciare che Vortex gestisca il resto, in quanto li aggiungerà automaticamente all’elenco dei prefabbricati. Dopo aver fatto questo, se ci sono ancora dei meccanismi che non si trasformano in prefabbricati, possiamo aggiornare la nostra scena navigando nel menu Vortex. Quindi selezioni Applica prefabbricati e clicchi su tutti. Questo sostituisce tutte le risorse vortex uniche nella sua scena con i prefabbricati.
Da qui in poi Vortex utilizzerà questi prefabbricati nelle sue scene. Ora è pronto a sviluppare direttamente nell’ambiente di Unity.
Il framework Vortex assicura che tutti i componenti rimangano sincronizzati tra Unity e Vortex, offrendo un’esperienza di sviluppo fluida e coesa. L’integrazione di Vortex consente anche di sfruttare appieno le funzionalità di Unity, come i terreni. Ad esempio, gli artisti possono utilizzare gli strumenti di Unity per costruire ambienti di grandi dimensioni e Vortex si integra facilmente con queste risorse. Per configurarlo, è sufficiente associare i livelli di terreno con i materiali Vortex. Aggiunga collider e materiali fisici Unity agli oggetti statici e applichi corpi rigidi agli oggetti dinamici del gioco.
Vortex di oggetti. La scena specifica quali livelli di Unity sono per gli oggetti statici o dinamici. Vortex riconoscerà quindi questi livelli e simulerà la sua fisica avanzata con il motore fisico di Unity. Ora aggiungiamo un meccanismo che abbiamo già creato a una scena vortex esistente. Questo può essere fatto sia nell’editor di Vortex che in Unity.
Basta andare nel menu Vortex. Da lì, faccia clic su Aggiungi meccanismo. Quindi scelga un meccanismo come questo, tronco di 50 centimetri, tra gli asset di esempio. Rinomini l’oggetto chiamato Meccanismo con un nome unico e lo inserisca nella scena. Quindi salvi la scena. A questo punto, vortex la sincronizzerà tra Unity e Vortex. Ora, dopo aver aggiunto alcuni di questi meccanismi alla scena, siamo pronti a testare le nostre modifiche quando premiamo play e Unity.
Appare l’interfaccia giocatori di Vortex Studio, che ci permette di testare le interazioni tra i due motori. Passiamo alla scheda Ruoli e posti e selezioniamo il nostro ruolo. Questo aggiorna la telecamera di Unity in modo che corrisponda al punto di vista di Vortex. Siamo quindi pronti ad avviare la simulazione. Premere play nella finestra del player di Vortex Studio.
Questo ci permetterà di vedere gli oggetti interagire con l’ambiente, come il rimorchio di questo veicolo. Come può vedere, i tronchi sono ora simulati e stanno interagendo con altri meccanismi Vortex. Ora siamo pronti a guidare e noterà che gli oggetti sul rimorchio si comportano proprio come nella vita reale. Diciamo che vogliamo creare una zona di sbancamento sul terreno Unity. Apra il menu Vortex e selezioni Aggiungi sistema terra vortice.
Quindi aggiunga una zona di sbancamento, un materiale del terreno e delle particelle di terreno. Posiziona la zona di movimento terra sul terreno, imposta le sue dimensioni e definisce le maglie e i materiali per i detriti nelle particelle del terreno. Qui utilizziamo quattro varianti di maglie per aggiungere realismo, e assegniamo un materiale SSM per riempire lo spazio tra le rocce. Una volta che la zona di sbancamento è pronta, entrando nella modalità di gioco e l’unità mostra un foro visibile nell’area definita. Avviando la simulazione nel player di Vortex Studio, la zona diventa interattiva e possiamo iniziare a scavare.
Come può vedere, l’impostazione di una zona di sbancamento e di un’unità è semplice ed efficiente. Questo conclude la nostra dimostrazione. Speriamo che l’abbia trovata utile e non vediamo l’ora di vedere cosa creerà con questa tecnologia. Grazie per aver guardato.