Vortex Studio : Désormais compatible avec la RV grâce à une simple modification du fichier de configuration de l’affichage
Avec notre dernière version, Vortex Studio 2017c comprend maintenant la prise en charge des dispositifs d’affichage montés sur la tête !
La réalité virtuelle a fait couler beaucoup d’encre au cours des dernières années, principalement grâce aux produits de jeu. Vortex Studio 2017c utilise l’interface OpenVR pour prendre en charge les appareils à affichage monté sur la tête (HMD) compatibles avec SteamVR, tels que le HTC Vive ou l’Oculus Rift. Si vous possédez l’un de ces appareils, suivez d’abord les instructions du fabricant pour le brancher et installer les bibliothèques SteamVR. N’oubliez pas de configurer les capteurs fournis !
Pour visualiser une simulation de Vortex Studio à travers lui, il suffit de changer l’affichage désiré dans le fichier de configuration. Il n’est pas nécessaire de modifier en profondeur le contenu, les caméras ou les points de vue. À partir de Vortex Studio 2017c, une nouvelle extension appelée » Affichage monté sur la tête » vous permet de configurer des dispositifs HMD pour exécuter des simulations avec des casques de réalité virtuelle (RV). Pour utiliser le casque dans Vortex Studio, vous devez d’abord configurer une extension HMD dans le fichier Setup de votre simulation (*.vxc). Ouvrez le fichier dans l’éditeur de configuration ; dans la boîte à outils, sélectionnez la catégorie Affichage et double-cliquez sur l’extension HMD pour l’ajouter au panneau d’exploration. Placez l’extension dans le nœud qui exécutera le casque. Dans le panneau Propriétés de l’extension, le champ « Nom du point de vue » est généralement laissé vide afin que le point de vue d’affichage du rôle actif soit utilisé. Dans le cas contraire, le premier point de vue trouvé est utilisé (bien sûr, vous pouvez aussi en spécifier un). Cochez la case « Position assise » si le HMD doit être utilisé en position assise. Les champs « État du conducteur » et « Texte de l’état du conducteur » permettent au conducteur du HMD de connaître l’état du HMD, respectivement sous forme d’énumération et de texte. Enfin, « Chemin du point de vue effectif » est le chemin du point de vue actuel, de la caméra ou de l’objet IMobile utilisé comme point de vue du HMD.
Cette procédure d’installation simple signifie que toute simulation basée sur Vortex Studio peut être rapidement transformée en expérience de RV. Évidemment, toutes les simulations n’en bénéficieront pas – le mal des transports est un risque bien connu lorsqu’il s’agit de mouvements soudains et saccadés, et vous ne pouvez pas interagir avec les commandes matérielles. Il se peut également que vous deviez procéder à une modélisation 3D supplémentaire pour une immersion correcte, comme l’ajout d’un intérieur de cabine complet à un véhicule. La RV a des applications intéressantes pour la maintenance des moteurs, car elle permet de voir des objets dans l’espace, en particulier lorsque vous ne bougez pas (ce qui permet de contourner le problème du malaise). La RV est une technologie en pleine évolution, et il sera intéressant de voir où elle ira. Comme d’habitude, nous attendons vos commentaires et vos réactions.