Simulation de treuil Hardware-In-The-Loop
L’un de nos partenaires en Corée, JNE Systech, a récemment mis en ligne une vidéo intéressante montrant comment il a utilisé Vortex Studio dans le cadre d’une simulation Hardware-in-the-Loop pour valider un système de compensation du pilonnement d’un treuil.
Si vous ne connaissez pas la compensation du soulèvement, il s’agit d’une technique utilisée sur les opérateurs d’équipements de levage pour réduire l’effet des vagues pendant les opérations en mer. Vortex Studio a d’abord été utilisé pour effectuer une simulation virtuelle de tous les systèmes mécaniques de la grue, en utilisant ses capacités de simulation maritime et de câbles et en se connectant à Simulink® de MathWork, où la logique de compensation du pilonnement a été modélisée. Simulink a ensuite été utilisé avec le matériel connecté pour valider les modèles logiques. De nombreux plans de la vidéo montrent le matériel via une webcam avec la simulation, ce qui montre le lien direct entre les deux. Au-delà de son utilisation immédiate en R-D, il s’agit également d’un excellent exemple de la façon dont Vortex Studio peut s’intégrer aux automates programmables et aux systèmes de contrôle d’équipements spécifiques pour offrir une simulation de formation plus authentique. Si vous n’utilisez pas Simulx, une intégration similaire est possible à l’aide du SDK de Vortex Studio.