Quoi de neuf dans la bibliothèque de végétation de Vortex Studio ?

Les plantes et autres formes de végétation constituent généralement un élément visuel important dans les simulations réalistes de formation à la conduite, en particulier pour les véhicules tout-terrain. C’est pourquoi la Bibliothèque de végétation de Vortex Studio vous permet d’ajouter des arbres, des plantes et du vent réalistes à votre scène ou à votre mécanisme. Il suffit de sélectionner une plante et de la faire glisser à l’écran, directement dans votre simulation.

Dans Vortex Studio 2018b, nous avons apporté de nombreuses améliorations à la bibliothèque de végétation :

  • De nombreux autres types de végétation sont désormais disponibles – arbres, buissons, herbe… plus de 50 types individuels !
  • L’anticrénelage a été amélioré sur les feuilles et les branches, de sorte qu’elles ont désormais un aspect plus naturel.
  • Les effets d’occlusion ambiante ont également été améliorés, donnant plus de volume et de profondeur au feuillage, pour des scènes plus réalistes.

Enfin, la végétation peut désormais réagir au vent, grâce à l’ajout d’une extension Vent de la végétation aux scènes. L’animation du vent peut être coûteuse en termes de performances – c’est pourquoi nous avons rendu possible l’activation/désactivation de la fonction de vent pour chaque arbre individuel. Notez que ce paramètre est différent du paramètre Vent dans le Skydome, bien qu’il soit possible de les lier avec un script et une connexion pour un contrôle du vent « tout-en-un ».

La bibliothèque de végétation est basée sur la technologie SpeedTree sous licence. SpeedTree est la norme de facto pour la végétation dans les industries du jeu et du cinéma, et fournit de magnifiques modèles optimisés pour une utilisation en temps réel.

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