Conseil d’utilisation : repositionnement de la lumière de la galerie graphique

Il y a quelques versions, nous avons ajouté une fonction de « prévisualisation à la lumière du jour » à la galerie. Peu de temps après, nous avons commencé à recevoir des demandes d’utilisateurs souhaitant pouvoir repositionner manuellement la source de lumière de la vue 3D. L’idée est de permettre aux utilisateurs de déplacer la source de lumière de l’arrière de la caméra (ce qui rend parfois difficile l’inspection des reflets et des ombres).

La séparation du mouvement de la caméra et de l’éclairage est utile pour prévisualiser les matériaux sans avoir à les importer dans une scène avec une configuration d’éclairage complète, et est plus flexible que l’option de la lumière du jour.

Dans Vortex Studio, le type de document Galerie graphique est le contenant des modèles 3D importés à partir d’une variété de logiciels et de formats de fichiers. L’avantage d’avoir un modèle graphique dans son propre fichier est qu’il peut être manipulé dans l’éditeur de Vortex, indépendamment des mécanismes ou des scènes dans lesquels il est inséré, ce qui facilite les mises à jour et les modifications. Par exemple, il est possible de fournir un espace réservé de base pour que l’ingénieur en mécanique puisse commencer à construire la simulation, tandis que l’artiste continue à détailler et à texturer le modèle. Lorsque ce dernier a terminé, il suffit de permuter le fichier pour incorporer la version finie. Dans l’exemple de document Gallery présenté ci-dessus, l’éclairage spectaculaire montre à l’utilisateur les propriétés de brillance et de spécularité du matériau lorsque le véhicule est déplacé. Lorsque vous appuyez sur la touche MAJ alors que le curseur se trouve dans la vue 3D, la source lumineuse se déplace à nouveau directement derrière la caméra de perspective. Cela vous permet de mieux voir l’interaction entre le matériau et l’éclairage. Vous pouvez soit appuyer sur la touche MAJ une fois que la caméra de perspective est tournée dans la position souhaitée, soit maintenir la touche MAJ enfoncée tout en déplaçant la caméra, pour forcer la lumière à rester directement derrière le point de vue. De cette façon, vous pouvez regarder le modèle et voir le véritable effet de la lumière sur les surfaces, quel que soit l’angle. Si vous avez des questions ou des commentaires sur l’utilisation de la Galerie de graphiques dans Vortex Studio, n’hésitez pas à les afficher dans le Forum !