Vortex Studio: Ahora habilitado para RV mediante un simple cambio en el archivo de configuración de pantalla
Con nuestra última versión, ¡Vortex Studio 2017c incluye ahora compatibilidad con dispositivos de visualización montados en la cabeza!
La realidad virtual ha recibido mucho revuelo en los últimos años gracias sobre todo a los productos para juegos. Vortex Studio 2017c utiliza la interfaz OpenVR para ser compatible con dispositivos de visualización montados en la cabeza (HMD) compatibles con SteamVR, como el HTC Vive o el Oculus Rift. Si posee uno de ellos, siga primero las instrucciones del fabricante para conectarlos e instalar las bibliotecas SteamVR. ¡No olvide configurar los sensores suministrados!
Para ver una simulación de Vortex Studio a través de él, basta con cambiar la visualización deseada en el archivo de configuración. No es necesario realizar cambios en profundidad en el contenido, las cámaras o los puntos de vista. A partir de Vortex Studio 2017c, una nueva extensión llamada «Head-mounted Display» permite configurar dispositivos HMD para ejecutar simulaciones con auriculares de realidad virtual (RV). Para utilizar los auriculares en Vortex Studio, primero debe configurar una extensión HMD en el archivo Setup (*.vxc) de su simulación. Abra el archivo en el editor Setup; en la caja de herramientas, seleccione la categoría Pantalla y haga doble clic en la extensión HMD para añadirla al panel Explorador. Coloque la extensión en el nodo en el que se ejecutarán los auriculares. En el panel Propiedades de la extensión, «Nombre del punto de vista» suele dejarse en blanco para que se utilice el punto de vista de visualización del rol activo. De lo contrario, se utilizará el primer punto de vista de visualización que se encuentre (por supuesto, también puede especificar uno). Seleccione la casilla «Posición sentado» si el HMD se va a utilizar en posición sentada. «Estado del controlador» y «Texto de estado del controlador» proporcionan información al controlador del HMD sobre el estado del HMD, en formato enum y en formato de texto, respectivamente. Por último, «Ruta del punto de vista efectivo» es la ruta del punto de vista actual de la pantalla, cámara u objeto IMobile utilizado como punto de vista del HMD.
Este sencillo procedimiento de configuración significa que cualquier simulación basada en Vortex Studio puede convertirse rápidamente en una experiencia de RV. Obviamente, no todas las simulaciones se beneficiarán de ello – el mareo es un riesgo bien conocido cuando se trata de movimientos bruscos y repentinos, y no se puede interactuar con los controles de hardware. También es posible que tenga que realizar un modelado 3D adicional para lograr una inmersión adecuada, como añadir el interior completo de la cabina de un vehículo. La RV tiene aplicaciones interesantes para el mantenimiento de ingeniería, ver objetos en el espacio, especialmente cuando no se está en movimiento (obviando por completo el problema de la enfermedad). La RV es una tecnología en evolución, y será interesante ver adónde llega. Como siempre, esperamos sus comentarios y opiniones.