Vortex Studio: Jetzt VR-fähig durch einfache Änderung in der Display-Konfigurationsdatei

Mit unserer neuesten Version unterstützt Vortex Studio 2017c jetzt auch Head-Mounted-Display-Geräte!

Die virtuelle Realität hat in den letzten Jahren vor allem dank Gaming-Produkten viel Aufmerksamkeit erregt. Vortex Studio 2017c verwendet die OpenVR-Schnittstelle zur Unterstützung von SteamVR-kompatiblen Head-Mounted-Display-Geräten (HMD), wie der HTC Vive oder der Oculus Rift. Wenn Sie eines dieser Geräte besitzen, folgen Sie zunächst den Anweisungen des Herstellers, um es anzuschließen und die SteamVR-Bibliotheken zu installieren. Vergessen Sie nicht, die mitgelieferten Sensoren einzurichten!

Um eine Vortex Studio-Simulation damit zu betrachten, ändern Sie einfach die gewünschte Anzeige in der Konfigurationsdatei. Sie müssen keine tiefgreifenden Änderungen an Inhalten, Kameras oder Blickwinkeln vornehmen. Ab Vortex Studio 2017c können Sie mit einer neuen Erweiterung namens „Head-mounted Display“ HMD-Geräte konfigurieren, um Simulationen mit Virtual Reality (VR)-Headsets auszuführen. Um das Headset in Vortex Studio zu verwenden, müssen Sie zunächst eine HMD-Erweiterung in der Setup-Datei Ihrer Simulation (*.vxc) konfigurieren. Öffnen Sie die Datei im Setup-Editor; wählen Sie in der Toolbox die Kategorie Display und doppelklicken Sie auf die HMD-Erweiterung, um sie dem Explorer-Panel hinzuzufügen. Platzieren Sie die Erweiterung in dem Knoten, auf dem das Headset laufen soll. Im Eigenschaften-Panel der Erweiterung wird „Ansichtspunktname“ normalerweise leer gelassen, damit der Anzeigepunkt der aktiven Rolle verwendet wird. Andernfalls wird der erste gefundene Anzeigepunkt verwendet (Sie können natürlich auch einen eigenen angeben). Markieren Sie das Kästchen „Sitzende Position“, wenn das HMD in sitzender Position verwendet werden soll. Die Felder „Fahrerstatus“ und „Fahrerstatustext“ geben dem HMD-Treiber Rückmeldung über den Status des HMD, und zwar im Enum-Format bzw. im Textformat. Schließlich ist „Effektiver Blickpunktpfad“ der Pfad des aktuellen Anzeigeblickpunkts, der Kamera oder des IMobile-Objekts, das als Blickpunkt für das HMD verwendet wird.

Vortex Studio Editor - Konfiguration für VR

Diese einfache Einrichtung bedeutet, dass jede Vortex Studio-basierte Simulation schnell in ein VR-Erlebnis verwandelt werden kann. Natürlich profitieren nicht alle Simulationen davon – Motion Sickness ist ein bekanntes Risiko, wenn es um plötzliche, ruckartige Bewegungen geht, und Sie können nicht mit der Hardware-Steuerung interagieren. Möglicherweise müssen Sie auch zusätzliche 3D-Modelle anfertigen, um ein richtiges Eintauchen in die Welt zu ermöglichen, wie z.B. das Hinzufügen eines kompletten Innenraums in einem Fahrzeug. VR bietet interessante Anwendungen für die technische Wartung und die Betrachtung von Objekten im Raum, insbesondere wenn Sie sich nicht bewegen (und damit das Problem der Übelkeit ganz umgehen). VR ist eine Technologie, die sich weiterentwickelt, und es wird interessant sein zu sehen, wohin sie sich entwickelt. Wie immer freuen wir uns auf Ihre Kommentare und Ihr Feedback.