Videospiel-ähnliche Technologie lockt jüngere, skeptischere Arbeitskräfte ins Baugewerbe
Konstruktionstauchgang
Mittie Cannon, Gründerin eines gemeinnützigen Ausbildungsprogramms für Mädchen im Baugewerbe in Alabama, weiß, dass ein Job im Baugewerbe viele Vorteile bietet: gute Bezahlung, Arbeitszufriedenheit, die Möglichkeit, im Team zu arbeiten und Aufstiegschancen. Aber diese Anreize reichen nicht immer aus, um junge Frauen für das Baugewerbe zu begeistern, das sie als schmutzige, ermüdende Arbeit ansehen, die eher für Männer geeignet ist.
Interaktive Technologie hilft dabei, ihre Meinung zu ändern. Mit Unterstützung lokaler Unternehmen und ABC-Ortsverbände bietet Cannons Power UP Loud-Programm wöchentliche Workshops in Mittelschulen an, die sich auf Themen wie Klempnerarbeiten, Elektrik und Bauarbeiten konzentrieren. Zusätzlich zur traditionellen Ausbildung lernen die Mädchen die Branche mit Hilfe von Simulatoren und VR-Headsets kennen, die einige der derzeit beliebtesten Videospiele wie die Xbox-Spielkonsole von Microsoft und die Sony PlayStation nachahmen.
Die jungen Studenten – digitale Eingeborene, die daran gewöhnt sind, Technologie in fast allen Bereichen ihres Lebens zu nutzen – haben viel Spaß dabei, Simulatoren für Tätigkeiten wie Kranbetrieb, Aushub und Schweißen auszuprobieren, so Cannon, aber die Erfahrung ist mehr als nur Spaß und Spiel. Indem sie aus erster Hand erfahren, dass die Arbeit auf dem Bau nicht nur körperliche Fähigkeiten, sondern auch High-Tech-Kenntnisse erfordert, beginnen einige Mädchen, sich eine Karriere in diesem Bereich vorzustellen.
„Technologie begeistert die Kinder“, sagte Cannon gegenüber Construction Dive. „Es ist etwas, mit dem Kinder etwas anfangen können.“
Cannon hofft, dass die Begeisterung der Mädchen, von denen die meisten in der achten Klasse sind, sich auch in zukünftigen Jobs niederschlagen wird. „Wir bringen die Technologie mit der Frage in Verbindung, wie die Schüler damit ihren Lebensunterhalt bestreiten können“, sagte Cannon. „Wenn man es mit einer Karriere verbindet, ist das definitiv ein Verkaufsargument.
Eine augenöffnende Erfahrung
Debbie Dickinson, Geschäftsführerin von Crane Industry Services mit Sitz in Carrollton, Georgia, bringt den tragbaren Simulator ihres Unternehmens zu örtlichen Colleges und Berufsakademien, damit Arbeitssuchende erfahren können, wie es ist, ein Bediener von schwerem Gerät zu sein. Das Vortex-Gerät von CM Labs in Montreal, Kanada, kann mit Lastbewegungen programmiert werden, die verschiedene reale Szenarien imitieren.
„Es ist so augenöffnend für sie“, sagte sie gegenüber Construction Dive. „Sie sagen: ‚Oh mein Gott, ich hatte ja keine Ahnung, wie es ist, einen Kran zu bedienen.'“
Vor allem Frauen sind überrascht, dass die Bedienung eines riesigen Geräts keine außergewöhnliche Kraft erfordert, und vielen Nutzern gefällt die Tatsache, dass die Erfahrung ähnlich wie bei beliebten Videospielen ist, mit einem Joystick und Fußpedalen, sagte Dickinson. „Menschen, die mit Videospielen vertraut sind, fühlen sich auch mit der Simulationstechnologie sehr wohl“, sagte sie.
Bauunternehmen nutzen die Technologie nicht nur, um Kandidaten anzuwerben, sondern auch, um sie zu bewerten, fügte Dickinson hinzu. Simulatoren sind hilfreich, um potenzielle Mitarbeiter zu prüfen, ohne teure Ausrüstung oder die Zeit der Vorgesetzten zu binden.
„Sie können sich vorstellen, wie teuer es wäre, jemanden auf einer Krananlage zu überprüfen, die zwischen 30.000 und mehreren Millionen Dollar kostet“, sagte sie. „Sie können sie nicht ohne einen zertifizierten Bediener loslassen, das wäre zu gefährlich.
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